約 3,232,960 件
https://w.atwiki.jp/handygame2ch/pages/21.html
ギレンの野望アクシズの脅威V 次回作要望 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 25 39 ID hw6NM3/F01.SS盤の生産制限復活、ガンダム量産、Z量産とかすきになれん 2.一機編成のモビルスーツのコストをもっと高く 3.量産機のコストをもっと安く 4.一機編成のモビルスーツの限界をもっと高く 5.リックディアス、メタスを一機編成に 6.重要拠点をどこからでも攻めれるように 7.イベントとか無いモードとか 8.2部とかいらん 9.シナリヲ追加、ロンドベル編 10.エウーゴ、ジムⅡ、リックディアスが初期配置編とか 11.0083のパワードジムとかより、ジムⅡの方が弱いのがなっとくいかん 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 48 38 ID 3liZ64rJOジムのマイナーチェンジ版より、ワンオフ機のパワードジムの方が強いだろ 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 03 08 ID ll4SSJTIO生産制限賛成! クリア後で制限無し選択出来るようにすればええやん。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 16 24 ID xSw2LBeU0ガンダム出し過ぎ、NTチート過ぎ。 ギレンの野望は、あくまで原作キャラを駒として使った歴史的ifを 自分の手で作り出せるから、バンダイ的なク○キャラゲーに飽き飽きしていた 原作ファンを呼び戻せたんではないかい? ライトなユーザーも囲い込んで企業収益上げたい気持ちは社会人として 分からんでもないけどな。 ギレンの野望に、無双もGジェネも望んでいない。 ストイックな雰囲気に戻してくれってことだ。 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 19 55 ID RlyEpWjAO 1の5と10はアンケに書いたわ あとマラサイとアッシマー、ガブスレイも追加で 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07 49 52 ID HqW47se/Oギレンの野望に限ったことではないがいい加減闇夜のフェンリル隊を出して欲しい。どのゲームでも出てこないし。 人数多いならゲラートとニッキ、シャルロッテだけでもいい。 フェンリル隊使いたいんだよ…… 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08 27 04 ID Xhr0MQzEO軍団制の復活 あとRSTにしてくれりゃ100年は遊べる。 あと基地改造とか出来れば最高だな。MS生産工房とか。 工房だけ潰して生産能力無くしに行くみたいなこと出来れば夜戦の有り難みも上がるってもんだ。 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09 40 21 ID 4UJhyUUtOメタスは試作機から量産化案、ディアスは量産タイプから指揮官機、アッシマーはブランカスタム機、ガブスレイは単機がいいけどバランス的に、ってところか。 TMSの量産タイプがないとバランス微妙になるよね。 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10 44 09 ID FBvm0VNY0エース機制限は縛ってやってるからどうでもいいが メタスとかの3機編成は反対だわ 独戦みたいにパイロット乗せたら1機ってアレでいいじゃん あと2部以降はいらないね シナリオもどえらい適当でもはやifでも何でもない 連邦が1部で終わればロンド・ベルも出さざるを得ないだろうし CCAの時代までおじいちゃんが生きてるのも違和感ある おじいちゃんのせいで91出せないだろうし 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 22 26 ID zNwzQF8n01機編成のMS(特にガンダム系)は性能にリミッターをつけるべき (たとえνガンダムでも、ある程度以上の技能を持ったパイロットを乗せないと、装甲以外は全部ボール以下になるとかそんな感じ) これなら、必然的にエースパイロットの人数分以上は生産しなくなる。 ターンが経過すると、量産機の生産コストが安くなるようにしてほしい。 (ホントは基本技術LVの上昇とともに安くすべきなんだが、それだと一度敵味方の間で差がつくとまず逆転できないので面白みに欠ける) 宇宙は重要拠点以外は補給ラインなし。(特に地球軌道は、開始時点では基地もなし) これがないと、パプアやコロンブスといった補給艦の存在意義がない。 その代わり、自力で基地を設営可能。ただし1エリア2~3個まで。そのエリアが敵に占領された場合は自動で破棄される。 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 31 42 ID pvIoMPFC0ムービーが無理なら、一枚絵ぐらいちゃんと書け。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 53 35 ID lu0VsLPH0・エウーゴZ編とエウーゴZZ編に分けて欲しい。 ・0083アルビオン隊編 ・エウーゴZ編は ティターンズモビルスーツの量産機は、 ジムⅡ、ハイザック、ガルバルディ、マラサイ、バーザムで十分 エウーゴ量産機は ジムⅡ、ネモで十分 アクシズ量産機は ガザCで十分 ・パワードジムとジムカスタムを単機編成に 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 04 23 ID f33/CsEq0すべての意見に異論がありそうだな。 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 17 20 ID lu0VsLPH0ジムキャノンⅡも単機編成で 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15 00 59 ID Nx2q64Pw0999ターンになるとなぜか人類滅亡になるのはマジでやめてほしい ガンダム史実で言ったら数万年後も戦争してるのがガンダムなのに編成数だとかキャラの能力どうこうよりも史実無視してる なによりゲームとして999ターンが近づいてくると最終的に敵を全員ぶち殺すかネタプレイで盛り上がってるときにいきなり終了かの2択を迫られて楽しくない 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 18 22 ID g/g9HiGt0戦艦の命名がしたい。 WB級○番艦の○○とかサラミス級○○とか。 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 46 03 ID jeqC8Ghk0生産制限のオプションも、ただ付けるだけじゃ意味ないんだよね。 系譜の弱体化したガンダムに生産制限かかっても全然嬉しくないし。 サターン版のガンダムは、生産制限があればこその無茶な強さだったわけだし。 だから、生産制限をかける場合は、パラメーターが二割増しになる!ぐらいにしないと。 これならエース機量産大好きプレイヤーも生産制限モードで遊んでみようかな・・ という気になるでしょ。 ただ、パラ設定が二度手間になるわけで、そんなメンドクサイことを バンナムがするかというと・・・ 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 27 08 ID lu0VsLPH0生産制限オプションじゃなくメインにして、 一機編編成のモビルスーツの限界高くして、 三機編成のモビルスーツやすくして 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 30 35 ID lu0VsLPH0一枚MAP復活 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 48 11 ID DWwvQwLhOGジェネやスパロボが面白ければ、こんな出資者は無理難題を仰るスレにはならないんだろうな。 これくらい楽しめるガンダムゲームをもっと増やしてほしいぜ。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 59 49 ID YFSb+VBNO 6 フェンリル隊ならGCの軌跡に出てくる 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 33 41 ID feOUIkQy0 19 一枚MAPのがいいよなぁ。 前線の上げ下げを考えたりとか、拠点一つ一つの名前とか、世界中で戦ってる感が良く出てた。 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 41 43 ID N7VYngM6Oパイロットデータとユニットデータのエディット機能 在野キャラクターの発掘 敵キャラクターの引き抜き 全キャラクタープレイ(配下参謀プレイ) どれかひとつでもいいからお願いします 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 42 31 ID aQer6XaO0相変わらず思考停止した意見しかないな 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 46 07 ID 35GRYmWp0思考ギュンギュンな意見出してみなよw 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 15 03 ID HCUMK9Tt0エリア移動は艦が3できて他は1とか 改造は艦と特別エリアじゃないと出来ないとか クリア特典でパイロットとユニットデータのエディット機能追加とか 生産ラインにレベルを導入して生産ターンの減少させるとか (レベル1でー1ターンレベル1上げるのに技術レベルを5-10必要で5-10ターン生産出来ない 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 21 50 ID lu0VsLPH0バッチ中尉を 28 :あ:2009/02/19(木) 20 26 27 ID 1Eze0v7gOなんでEZ8とか生産できるんだ?パイロット用の現地改修ワンオフ機じゃないの? そこに代表されるように、現地改修機は専用機扱いで、改造でしか作れなくしてほしい。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 15 26 ID lu0VsLPH0生産制限 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 39 26 ID 9yExETSH0いつも思うけどロンドベルは「軍」じゃないから。ただの連邦の1部隊名だから。 マッドアングラー隊編作れと騒いでるようなもんんだとゆう事をいいかげんわかれ。 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 51 57 ID Nx2q64Pw0戦略級SLGなんだしもっと自由度上げてくれ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 53 05 ID Xo/51T8B0カラバシナリオ出来ないかな 後センチネルのキャラ出てほしいなあ それからアクシズが出てくるのが早すぎるので ティターンズを先にしてある程度経過した時点でアクシズ登場とかにしてほしい アクシズはZZ後期のMS平気で投入してくるのに その後出てくるティターンズはジムⅡと航空機が主力とか・・・ 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 05 54 ID Drvj7uZN0 30 それは承知の上だろ 連邦軍所属のロンドベルシナリオを追加してくれってだけ 扱い的には連邦軍でいいじゃん 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 47 06 ID aQer6XaO0相変わらず思考ry 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 57 27 ID Drvj7uZN0 25 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 17 08 ID xQxI1ohYO 19,22 俺も一票、それにエリア制だと1枚マップよりどうしてもテンポ悪くなるよね。 それと 1の特別エリアの攻略順固定は完全撤廃しなくてもいいから、もう少し自由にさせて欲しい。 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 36 08 ID Z6t82tjQ0無敵ユニットは不必要ではないかな。ほぼ対処のしようのないユニットは SLGの概念に反する。クスィーとかが出てくる前に事実上この戦いは終わる。 これがこのゲームの欠点だ。敵技術は常にプレーヤー側の上を行かないと面 白くないはずであり、最終的には双方技術レベルmaxでなお戦況が複雑でなけ ればならない。しかし無敵ユニットなんぞが敵で現れたらSLGは崩壊する。 だから結局敵技術は抑え目になり、ヌルイ戦いかサド的戦いに終始する。 ゼクアインは強力だが移動力がない、キュベレイは運動凄いが紙装甲、 サイコGは鉄装甲だが運動がない、常に一長一短がSLGの基本ではないか。 性能の差が決定的な差になってはいけない。ギレンの野望は年代的に νガンダムとサザビーが上限だ。あとは性能の差をうまく接近させれば SLGになる。お願いしますよ、バンナムさん。 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 01 57 ID 6vEI2wuU0SRPGだからいいんじゃね 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 05 40 ID Xnq82VIo0一枚マップでもSSシステムならイラネ 一枚マップ+軍団制で、同じエリアに入ったら、エリアマップへ移動して戦闘、見たいな感じにしてくれ 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 18 16 ID A2XEGh3xO次回作もどうせSLGだなんて呼べないような出来なんだろ 公式アンケート見てそう思った 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 21 00 ID 6vEI2wuU0まともなSLGにしたいならキャラ要素はほんと排除しないとなぁ でもそれじゃ売れないから許可もでないでそ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 28 49 ID A2XEGh3xOいると思ったもの エリア追加 いらないと思ったもの 図鑑 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 25 17 ID ATlqII2C0ルナ2攻められまくってもうダメだとヤケクソで大量生産したボールが予想以上に強くて吹いたw ジム1ユニット作るくらいならボール3ユニット作った方が防衛には遥かに使えるのな 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 32 49 ID BlY0p+yz0指揮範囲内の無人ユニットが敵を撃破したら その分の経験値と功績値が指揮官に入るようにしてほしいかな 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 33 36 ID Xkwgqru30ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 35 35 ID Xkwgqru30生産制限 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 37 21 ID Kmvj4GZ00生産制限とかおかしいだろ 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 41 11 ID Xkwgqru30ガンダム、Zが量産できる方がおかしい 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 43 42 ID Xnq82VIo0散々語り尽くされた議論だが、生産制限より、 技術レベルが上昇するごっとに、又は、一定の値まで上昇したら、 生産ターン、生産資金、生産資源を減らすようにしてくれ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 44 11 ID a8diV7430いらんな生産制限。より現実的というか原作的にするならたとえば ガンダムのコストをジム20機分とかにしといて、パイロット載せないと ジム3機の方が活躍するくらいの調整すりゃ誰も無駄につくりゃせん。 エースアムロ乗せてようやくジム20機分の戦果挙げられるくらいでちょうどいい。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 23 ID OsJozTPr01.ある程度融通の利く軍団制にして、二部冒頭でのグチャグチャをとりあえずやめてくれ。 2.エリア投資で生産ライン数を変えたりとか。まとめ買いでの割り引き。 3.連邦二部でティタより先にアクシズ出現させるぐらいなら、三つ巴戦に。 4.ターン数経過イベの一部を、拠点制圧数、技術レベル数フラグに変えてほしい。 特に08小隊、ホワイトディンゴ、蒼のイベント発生させる為に生殺しとか、地上制圧したあとにEz8、ブルー完成は萎える。 5.戦闘AIは改善されてきたけど、戦略AIが… ワンパターンじゃなくて、もうチョイ思考にランダム感を。 6.登場作品数増やすより、二部以降のifMS増やして(特に専用機) 7.出来ることなら独占みたいなMSステータスの改造で、旧型に長生きを。 8.開発に多少の開発拠点の選択を。(必ず本拠地ってのは…) ぱっと思ったのがこんなとこ。どう? 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 37 ID Kmvj4GZ00 48 なんで量産できるとおかしいの?大量に作ると工場の中で自爆し始めるとかそういう設定あるなら別だけど 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 48 59 ID OsJozTPr0機体制限は自分で縛ればいいじゃん。俺はそうしてる。 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 50 12 ID Xkwgqru30やってみ、連邦ガンダム、エウーゴくわとろZだけでクリアするのが一番効率いいから、 1年戦争、クリプス戦役を反映させたいので、 その点、SS盤はよかった。 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 52 15 ID bvp0053s0 52 コスト度外視の最新鋭テスト機みたいなものを量産してどうすんだよ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 53 59 ID wTlcXg8F0キャラエディットが欲しいな。 配置自由にして、マゾしたければ敵楽したければ味方みたいな。 初めはエデキャラ能力全部1で周回重ねると強くないっていくみたいな。 てか、50部隊上限増えたんならパイロットも増やしてくれよと。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 54 34 ID Kmvj4GZ00 55 そんなもんプレイヤーの運用思想次第 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 55 10 ID a8diV7430 54 そりゃユニットの性能・生産コストバランスが悪いだけだ萎える。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 57 35 ID zU6nJYxMO 26 クリア特典でエディット機能追加いいな いつもクリアする前に勢力がでかくなって途中で飽きてやり直すから目標があれば最後まで我慢できる 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 58 04 ID A2XEGh3xO 54 強力な最新鋭機を大量配備すりゃ勝てるのは当たり前だろ そういう事が出来てしまうのが戦略級 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 06 45 ID gplqex2q0エースパイロット級を乗せない限り、高性能機でも性能を発揮できないようにすりゃええやん。 そうすりゃ強力ユニットを大量生産する奴はいなくなる。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 55 27 ID zWvcU6FUO生産制限のONOFF付けろ、 それ位は簡単に出来るだろ、 初代の復刻版も出せよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06 49 58 ID lNFjj5RC0 60 強力な機体を多数配備するだけで勝てるなら戦略がない、とは言うけどなw 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 13 25 ID Xkwgqru30Z、ガンダム等の高級機 Z、ガンダムにしては若干弱いが安すぎすので、 結局最高の量産機になってしまう。 このバランスを何とかして こわれないので、コストパフォーマンス良すぎ 量産機は量産機の割りには高しし、機数減少すすので、結局 コストパフォーマンス悪い。 ...自分はエウーゴクワトロ編でZだけ作って、一機しか撃墜されなかった。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 45 54 ID WM1KzD810お前 日本語 おかしい 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 57 35 ID mZJUGgzYOいい加減にガンダム五号機と六号機を出せっつーの 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11 46 05 ID hDgHmMx5Oキャラゲーに言うべきではないかもしれないが、最近は登場キャラクター増えすぎだ。 あくまでキャラの配備・成長はオマケ程度にとどめて欲しい。 たまに遭遇して、びっくり、位が良いと思うのだが。 そして砲撃はまじやめて。スパロボじゃないんだから。 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12 48 05 ID Xkwgqru30砲撃なし、賛成、変わりに通常攻撃の威力をあげて欲しい。 ビグザムとか 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13 15 58 ID 09iEH8FJ0とりあえず1年戦争にだけ絞って ジオン、連邦、新生、正統、ネオ、テム、連邦(反MS主義派) でマイナーMSだくまくってイベント、if充実すれ。 Zまで伸ばすとイベント2,3つくらいでジオン2部が終わるあたりマンネリあったから 時代をいっそ絞った方がいいんじゃないだろうか。 ゲルググやギャンの重要性が薄いのも悲しい 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 38 33 ID Mh/Dpkf7Oデギンの憂鬱や華麗なる戦いみたいな、ぶっ飛んだ設定のIFシナリオがもっと欲しい シャアVSガルマVSシロッコVSグレミーのイケメン対決シナリオとか… 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 41 59 ID IZyny3XC0改造は、実行後に非戦闘状態で1ターンすごしたら 改造完了にして欲しいな 砲撃は使えるユニット厳選して欲しい とりあえずZに砲撃はいらん 射程2か3の強いビームでいいやん 百式もメガバズーカランチャーを離脱で外せるように(あとで復活) 生産制限は、それぞれ意見はあるだろうけど 62の言うようにON/OFF付ければ済む話 1機編成強すぎる問題は限界を最大で400%ぐらいにすれば解決する気がする NTが乗ると限界100%増 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 48 06 ID Kmvj4GZ00ユニット数上限を1000とか2000にすれば一機編成ユニットが強いといっても全体からすれば微小なものになるから もっと大量にユニットを使えるようにすればいい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 05 46 ID Xkwgqru30一機編成ユニットが強いよりも、安いのが問題 ガンダムやZは、ガンダムやZの割りには弱いが、安すぎる。 後、ガンダムやZの限界低すぎ、NT搭乗させてもあまり意味がない。 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 47 05 ID VygWvFf401機編成ユニットは細かな(隠れ)設定がほしい。 例えば、 ジオン系試作機…プイロトタイプグフやプロトタイプドム等 ホントに試作。1機で運用する意味が殆ど無い(耐久が3機編成機とほぼ同じ) ジオン系特別専用機…06Rや06R2等 ある程度のキャラが搭乗しないと能力発揮せず下位機種に劣ることも。 しかしトップエースがのると06R2はゲルググを超える?無双の予感。 連邦系試作機…V作戦MS等 教育メカ(OS)のおかげで誰でも(搭乗すれば)ソコソコは性能発揮。 しかしNTやトップエースの能力をフルに反映しきれない限界度。 連邦系特別専用機…Z.ZZ.ν等 相等のキャラが搭乗しないと移動(規程の半分程)ぐらいしか出来ない。 相等のキャラが搭乗したら、無双開始。 で全体バランスとしては量産機使った方が効率的なゲーム(コストや生産期間)バランスで。 あ、ジオン系連邦系ってのは例を考え易かっただけで両軍とも色々あるでしょう。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 58 01 ID Kmvj4GZ00図鑑の中身がググれば普通に出てくる内容というかMS大全2007読んだ方が早いというのはちょっとなあ カツとかアッザムとかをボロクソにこき下ろすような中身なら読む価値はあるんだけどなあ 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 00 24 ID vTZPwihIOいきなり戦術画面から始まるシナリオあったら良いな オデッサやソロモン、キリマンジャロの嵐とか 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 46 39 ID 1G5VXwWS0相変わらず同じような意見しかないな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 05 03 ID QV5yaR7j0全くだ 俺の要望はただ一つ コーカ・ラサと専用のゴッグの実装だ 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 09 14 ID 6Z+icdt70量産機は3機編成で1ユニットだとか、 5機編成で1ユニットだとかっていう妙なシステムが このゲームのバランスを崩してると思うがな。 そんなシステムだから量産機1機分の能力を 1ユニット分に落とし込むためにかなり低めに見積もらなきゃならん。 実際そうなってるし。 そんなんだから後半になってくると量産機の攻撃が 1機編成の高級機に全く当たらん!!…とかなるんだよ。 全部1機編成で1ユニットにして、全ユニットの能力を見直してほしい。 そんで戦闘マップの1スタックを3ユニットにするんじゃんなくて 各機体にスタックコストみたいなものを設定して 1スタックに詰め込めるのは10コストまで、みたいなコスト制にすれば… 何かここまで書いたがどうでもよくなってきたぜ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 21 23 ID Xkwgqru30生産制限 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 36 32 ID asX5YCXn01機編成とかまたお馬鹿な意見か はぁ・・・終わってるなw 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 04 17 ID +QupwKFK0馬鹿とかいうヤツに限って自分の意見出さないよね 頭の悪さが露呈しちゃうからかなw 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 13 21 ID hJSIXcqt0思考停止君だろ 思考停止してるから同じことしか書けないw 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 44 55 ID CmrM64t70自己紹介乙だな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 00 36 ID al5JCmDG0搭載数:サラミス3、マゼラン6、アルビオン6、 アーガマ6、ガルダ12、ドロス30、ジュピトリス30で サラミスやジム、ジムⅡ、ネモを量産したくなるゲームバランスに ペガサス級とXXガンダム量産がお得って絶対おかしい 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 03 39 ID 8IrNeFC40連邦エウーゴルートでシロッコだけずっと残るのはおかしい 連邦エウーゴルートはカツ辺りも参加してくるのに ティターンズルートでサラが入らないのはおかしい 連邦のカオスキャラがティターンズのメンツというのは、仕方が無いけど (ロウキャラも見慣れた奴等+3部だし) エウーゴルートでカオスに落とした場合だけサラが入るのはおかしい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 06 07 ID H8KydrrJOアストナージ入れるくらいなら、アンダーソン君を入れてくれ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 22 05 ID 2L4hm1yt0ガンダムゲーだから エースの乗ったガンダム>>>>量産MSは正しいバランス やっぱガンダム系の値段を上げることで対応するのがいいか 試作機体使いまわしで十分だけど 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 00 06 ID DK6ENyAR0いい加減、戦術マップを描き直してほしい。 地形が分かりにくい。 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 06 45 ID 4EmcV8mQOエース機は単体だと耐久低くて堕ちやすいけど、 追加コスト払えば護衛機を付けて三機編成にできるとかどうだ? ガンダム1機にジム2機の三機編成で一部隊扱いに出来るとか。 あくまでも一部隊であって、さらに他の部隊ともスタック可能 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 09 18 ID k68MNMH70ギレンのRSTはなかなか面白そうだな。 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 16 20 ID I8zRRxyJ0面倒なだけだろ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 23 21 ID Xkwgqru30 45 ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし まさにそうおもう、シュミレーションっていうより、ガンダム無双(やった事ないが) 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 30 58 ID t4rtSyah0内政面の強化をお願いしたい 資源衛星の発掘とか新合金の開発とか シナリオのifだけでなく戦略面のifも希望 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 37 56 ID dRRaKuWG0ジオン軍の第2部が寂しい ハイザックなんて連邦の息の掛かったMSなんぞ要らんわ 正統MSナンバーのモビルスーツ出せや 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 38 01 ID 8IrNeFC40量産機だけ作ったってクリア出来るよ ガンダムとZばっかり作ってるのは、単に自分の好みだろ パイロット無しのガンダムなんかドム辺りが来ればポンポン落ちる 素直にジムコマンド混ぜた方が確実に楽なのに 好きで無双しといて、そりゃないぜ 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 51 42 ID Xkwgqru30量産機:機数減少しやすい→回復に要コスト→結局高く付く 一機編成:普通に運用すれば撃墜されないのでコストパフォーマンス良い 普通すぐ気づくと思うが...気づかないやつもいるのか? 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 59 00 ID Kmvj4GZ00 97 リアル戦争もそんな感じだね 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 24 ID aPK7AQVOOジオン秘書の一枚絵を系譜のやつに戻してほしい 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 41 ID A2XEGh3xO 93が自分にレスして同意してるのには誰も突っ込まないのか 敵機を鹵獲できるようにしてほしい! -- ロンメル (2009-12-25 07 58 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/2.html
訪問者数 合計: - 今日: - 昨日: - メニュー トップページ 当サイトについて コメントフォーム メニュー 未使用データ ダウンロード Q&A 作品一覧 ギレンの野望(SS版) ジオンの系譜(PS/DC/PSP) 蒼き星の覇者 ジオン独立戦争記 アクシズの脅威 アクシズの脅威V(PSP/PS2) 新ギレンの野望 関連リンク 姉妹サイト ギレンの野望@アップローダー ギレンの野望@総合掲示板 改造関連 スレッド一覧 アクシズの脅威V(PS2) ユニット 武装コードジェネレーター アクシズの脅威V(PS2) パイロットコードジェネレーター アクシズの脅威V(PS2) 専用機コードジェネレーター 攻略関連 ジオンの系譜攻略wiki アクシズの脅威攻略wiki アクシズの脅威V攻略wiki 新ギレンの野望攻略wiki リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/86.html
クリア特典について 資金・PPの引継ぎについて 特殊な引継ぎ、前作と仕様が変わったキャラについて 15段階改造 引継ぎされないもの クリア特典について 資金引継ぎ PP引継ぎ 撃墜数引継ぎ 戦闘時の選曲BGM(インターミッション時に変更可能) 図鑑のネタバレ情報解禁 資金・PPの引継ぎについて それまでに獲得した資金・PPの一部を次周に引き継ぐことができる。PPは、パイロット全員の総獲得数を平均して分配する方式ではなく、個人で稼いだ分を個人へ引き継ぐ方式。 改造・育成に使った費用・PPは還元(払い戻し)されるので安心して使って良い。 2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。次周への引継ぎ量は「前周から引き継いだ量+その周で稼いだ量」をもとに算出される。たとえば1,2周目で1000万ずつ資金を獲得した場合、(1000万*0.5+1000万)*0.75=1125万が3周目開始時の所持資金となる また、上とは別に初期撃墜数・所持PPが加入時に加算される。 引継ぎの上限は不明。資金は表示上99999999でカンストするが、実際はそれ以上引き継ぐ。 特殊な引継ぎ、前作と仕様が変わったキャラについて アクエリオンのエレメントたち前作ではアポロの撃墜数とPPが正式加入時に全エレメントに複写される=事実上の一括方式という仕様だったが、今作では個別に変更された。 カミナ自身の撃墜数に加え、ロシウの撃墜数も引継ぐ。PPはロシウのものを引継ぐ。 ロシウカミナの離脱時の総獲得PPを引継ぐ。撃墜数は自分のものだけ引継ぐ。 つまりPPはカミナ→ロシウ→カミナと引き継がれる。 15段階改造 4周目以降から15段階改造が解禁。+5段階分の武器の上昇値は全ユニット一律となっている。機体については10段階までの上昇値そのまま。 ただし、カスタムボーナスが15段階改造しなければ取得できなくなる。 HP +1250 +1500 +1750 +2500 EN +50 +75 装甲値 +300 +350 運動性 +25 照準値 +30 武器攻撃力(MAP兵器) +1500(+1000)※1 ※1 月光号のトラパルザー砲一斉発射・ガウェインのハドロン砲のみ+1500。 引継ぎされないもの キャラクターのレベル(経験値)、ユニットの改造度合、入手した強化パーツ、養成した能力値・スキルそのものは引き継がれない。改造度合は資金に還元され、養成した能力値・スキルはPPに還元される。 また、主人公の誕生日や名前は決め直すことができる。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/168.html
クリア特典について 資金・PPの引継ぎについて 15段階改造 引継がれないもの その他 クリア特典について 各引継ぎ(資金、PP、撃墜数、破界篇からの引継ぎで入手した強化パーツ) 戦闘時の選曲BGM(インターミッション時に変更可能) 図鑑のネタバレ情報解禁 資金・PPの引継ぎについて それまでに獲得した資金・PPの一部を次周に引き継ぐことができる。PPは、パイロット全員の総獲得数を平均して分配する方式ではなく、個人で稼いだ分を個人へ引き継ぐ方式。 改造・育成に使った費用・PPは還元(払い戻し)されるので安心して使って良い。 2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。次周への引継ぎ量は「前周から引き継いだ量+その周で稼いだ量」をもとに算出される。たとえば1,2周目で1000万ずつ資金を獲得した場合、(1000万*0.5+1000万)*0.75=1125万が3周目開始時の所持資金となる また、上とは別に初期撃墜数・所持PPが加入時に加算される。 おそらく前作引き継ぎによる資金も上記に加算されるものと思われる(要検証) 引継ぎの上限は不明。資金は表示上99999999でカンストするが、実際はそれ以上引き継ぐ。 破界篇に引き続き、アクエリオンのエレメントの撃墜数・PPは個別に引継がれる。 扇は周回時にゼロの撃墜数・PPを引き継ぐ(前々作Zのエレメントと同じ仕様) 15段階改造 4周目以降から15段階改造が解禁。+5段階分の武器の上昇値は全ユニット一律となっている。機体については10段階までの上昇値そのまま。 ただし、カスタムボーナスが15段階改造しなければ取得できなくなる。 HP +1250 +1500 +1750 +2500 EN +50 +75 装甲値 +300 +350 運動性 +25 照準値 +30 武器攻撃力(MAP兵器) +1500(+1000)※1 ※1 蜃気楼、ランスロット・アルビオン、神虎、リ・ブラスタ両機、バルゴラ・グローリー、ガンダムエピオンは+1500。 引継がれないもの パイロットのレベル・養成した能力値・スキル、ユニットの改造度、入手した強化パーツ(エンブレム)は引継がれない。改造度は資金に還元され、養成した能力値・スキルはPPに還元される。 エンブレムの条件に関係するものはSRポイントを除き引継がれるため、条件を満たしていればプロローグ開始と同時に再入手可能。 また、主人公の誕生日や名前は決め直すことができる。 その他 2周目以降から、インターミッションでリ・ブラスタの換装(Aタイプ、Bタイプ)が可能になる。 2周目以降から、前作引き継ぎしていなくとも前作引き継ぎによる強化パーツ入手
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/41.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP ¥ 6,800 2009/2/12 ¥ 5,500 2009/2/12 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games Books 22) (単行本) バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 2009/03 好評の模様。機体解説、キャラ解説、イベントフロー、牛Pインタビュー等充実! 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ファイナルコンプリートガイド (単行本(ソフトカバー)) ファミ通書籍編集部 ¥ 1,680 2009/3/12 キャラ解説が無かったり、機体解説内容が?だったり、 イベントフローが?だったりとorz 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 無印wiki 気ままにギレンのwiki その他の関連サイト
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/190.html
引継ぎ、クリア特典について モードの追加 15段階改造制限解除について 引継ぎ、クリア特典について 引継ぎできるのは資金とPPのみ。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ率は難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎に別計算される。初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。 資金は全作品共通で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)。引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。 同じ作品をやりこんでから別作品に移るより、作品を交互に進めた方が(最終的な)効率は良い。OG2.5での総獲得資金が少ないため、長期的な視野に立った場合、OG1とOG2を一周ずつプレイした後、OG2.5を三周すると良い。ただしこれは全滅稼ぎ、無限稼ぎを考慮に入れない場合。 PPは作品毎に別データとして扱われ、その周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)。作品をまたいでプレイしても、以前獲得していたPPのデータは保存されている。OG1>OG2>OG1とプレイしてもOG1>OG1へとPPが引継がれる。 モードの追加 各シリーズを一度クリアすると、クリアしたシリーズのEX-Hardモードが出現。武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている)。 パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 各シリーズのEX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。機体改造限界が全機体10段階。 OG1では第2話終了時、OG2では第1話終了時に全強化パーツと全汎用武器を1つずつ入手。OG1のスペシャルモードボーナスで手に入る汎用武器はOG1では手に入らない武器も全て入手。 OG2→OG2.5の場合のみ、OG2で入手した隠し機体及び隠し換装武器の引継ぎあり(ひとつのクリアデータにつき1度だけ?)OG2.5→OG2.5では引き継がない。 15段階改造制限解除について OG1とOG2のチャートを全て埋める。 OG1とOG2のスペシャルモードを引継いで両方クリアする(どちらが先でもよい)。 OG2.5はオマケ要素なので関係ないと思われるが心配ならチャートを埋めるために1周するといい。※2.5で15段階改造をするにはOG1,2で15段階改造制限解除の後、2.5のEX-Hardモードをクリアすると解除される。それまでは2.5のスペシャルモードでは10段階改造しかできない。 OG1(キョウスケ)→OG2(月、伊豆、月)→OG2.5→OG1(リュウセイ)ExHard→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)ExHard→OG2.5ExHard→OG1(キョウスケ)SP→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)SPと進んで、次にOG2.5SPを開始したところで15段階解禁されてました。2023-01-02
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/48.html
クリア特典について 資金・Zチップ・PP・撃墜数の引き継ぎについて 強化パーツの引き継ぎ 15段階改造 クリア特典について 各引き継ぎ(資金、Zチップ、PP、撃墜数、強化パーツ) 図鑑のネタバレ情報解禁 戦闘BGM引き継ぎ 前の周でクリアしたボーナスシナリオは、クリアしなくても初期報酬を貰える 資金・Zチップ・PP・撃墜数の引き継ぎについて 2周目50%、3周目75%、4周目~100%引き継ぎ。 PP・撃墜数は初期PPと初期撃墜数が加入時に加算される。 強化パーツの引き継ぎ クリア時に所持している強化パーツを選択し、持ち越すことができる。 持ち越せる数は初回5個。周回する毎に5個づつ増加(最大25個、エンブレム系は除く) 「DL専用」と書かれた強化パーツは引継げない。 15段階改造 4周目以降解禁
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/51.html
EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/53.html
ミッションをクリアした際のボーナスの詳細 CLEAR TIME BONUSは、0時間の分も計算されるため、必ず-50となる NEAR DEATHを狙う際は、一部の捕獲トラップで調節するとよい ALL CAPTURE BONUS 侵入者全員を捕獲人数×300 GENOCIDE BONUS 侵入者全員を殺害人数×150 DYING CAPTURE BONUS 侵入者全員をHP15以下の状態で捕獲ALL CAPUTRE BONUS との二択 人数×500 PARSENT BONUS トラップの成功率100%=+2500 99~90%=+800 89~80%=+250 CLEAR TIME BONUS クリアタイム関係あるのは時間の値のみ (人数×300)-(クリア時間×50)-50 NO DAMEGE ダメージを受けずにクリア+1000 NEAR DEATH HP5以下の状態でクリア+800 TRAP REPAYMENT 未使用トラップの払い戻し未使用トラップのMP×1/2
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/63.html
引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは100%引継ぎ。 モードの追加について 一度クリアすると、EX-Hardモードが出現。 EX-Hardモード 武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている) パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。 スペシャルモード 機体改造限界が全機体10段階。 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。 今作のモード追加は、ここまでで終わり。 クリア特典について 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。OG1や2の機体も再生可能。ただし、ベルゲルミル(ウルズ機)や量産型ベルゲルミルは再生不可能。 「ムービー集」に「ヤルダバオト登場」が追加。 戦闘のBGM設定で「裁く者、裁かれし者」等、外伝シナリオでは未登場のキャラ・ユニットのBGM群が設定可能に。